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正在发生的冠状病毒疫情对游戏行业产生了巨大影响,无论是好是坏,参与度和游戏时间等统计数据都大幅增加。
App Annie 游戏总经理 Junde Yu 在 PGC 赫尔辛基主题为“第二波游戏浪潮——从新冠疫情中回归”的小组讨论会上告诉观众:“越南领先的游戏开发商之一 Amanotes 特别表示,从游戏玩法来看,封锁期间的每一天都像是周末。”
他解释道:“通常周一到周五会出现高峰,周末会出现爆发,但每天都像周末一样。”
其他小组成员包括 DICE 设计主管 Fawzi Mesmar、Deconstructor of Fun 创始人 Michail Katkoff、Omdia 游戏行业分析师 Louise Shorthouse 和 Bitkraft 电子竞技风险投资创始合伙人 Malte Barth。
今年早些时候,有消息称,受新冠疫情影响,2020 年第一季度移动游戏安装量猛增 75%。虽然移动游戏安装量大幅增长,但主机和 PC 游戏安装量实际上增长得更快,小组成员将此归因于人们待在家里而不是经常旅行。
交付成果与时间
卡特科夫在谈到疫情的长期影响时表示:“我们更看重的是交付成果,而不是在办公室花费的时间,我认为这是明智的。”
“从人们玩的游戏类型和游戏的持久影响来看,我们可以看到中国的情况,因为他们走在了时代的前沿。
“封锁结束后,我们看到玩家在不同游戏上花费的时间相当正常化。当然,在封锁期间,每个人都玩最受欢迎的游戏,而封锁结束后,人们就不玩了。”
首批受益于封锁的游戏之一是 Epic Games 的 Houseparty App,其下载量增长了 3000%。
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